几个月前,当我们第一次看到 Xbox 360 上的双摇杆射击游戏 PowerUp Forever 时,我们对其范围印象深刻。各种形状和大小的敌人充斥着游戏环境,但体型较大的敌人会忽略玩家最初那艘小飞船。通过摧毁被称为守卫的小头目,玩家的飞船会程序化地成长,不会重复相同的路径,很快,那些更大的坏人就会对玩家的活动产生浓厚的兴趣。今天早些时候在 2008 年 E3 上,我们拿到了 PowerUp Forever 的更新版本,并被生动的视觉美感所吸引,即使我们的飞船被摧毁,我们仍会长时间地盯着它看。
与许多双摇杆射击游戏不同,PowerUp Forever 将您的飞船置于一个实际上无限的空间中。您可以在整个游戏中只朝一个方向飞行,并且会遇到很多危险的敌人。您的敌人是黑暗的昆虫生物,它们似乎模仿了蜈蚣、鱿鱼和其他生物。它们的黑曜石黑色甲壳在色彩鲜艳的背景中格外显眼,它们飞过时留下的尾迹逼真地逐渐消失——就好像它们在粘稠的液体中飞行一样。这种粘稠的效果与从背景反射的淡淡的闪光相得益彰,就像阳光照在水面上一样。在这些效果之下是一幅图案挂毯,随着您通过的每个关卡,挂毯的颜色都会发生变化。累积效果引人注目且令人着迷,尤其是当屏幕上满是飞船和射弹时,它们在飞来飞去时都会留下痕迹。
当我们控制飞船时,我们只是四处飞行并欣赏美景,这真是太有趣了。很快,敌人就来骚扰我们,要求我们消灭他们,所以我们很乐意地照办。我们的主要武器是一把可以不断射击的散弹枪。随着我们击败守护者并不断升级,这把枪的射程和威力也随之增加。我们还有可以间歇发射的地雷,它会在飞行一小段距离后爆炸,对爆炸半径内的任何东西造成伤害。在后面的关卡中,我们获得了一种激光攻击,我们可以不停地四处射击。如果我们让它瞄准同一个敌人几秒钟,我们的飞船就会发射自导导弹来增加额外的伤害。在这些武器之间切换就像按下按钮一样简单,而且每个关卡还会给我们带来有限数量的智能炸弹,这些炸弹使用起来同样简单,但杀伤力要大得多。
虽然正如游戏名称所暗示的那样,你可以永远保持力量,但随着你的体型变大和敌人增多,这样做会变得越来越困难。随着你体型变大,你将能够推倒许多体型较小的敌人,但敌人的数量之多将使行动变得非常激烈,射击游戏迷无疑会喜欢这一点。PowerUp Forever 将于今年秋季登陆 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network,因此请密切关注,了解疯狂的动作以及引人入胜的图形,这些都使这款游戏成为 2008 年 E3 上最吸引人的射击游戏之一。
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