如果新的软件和硬件销售统计数据可信的话,日本对视频游戏的热情似乎已经消退。
当地刊物《Fami通》发布的新零售信息显示,游戏光盘和硬件的总支出已降至 24 年来的新低。自 1987 年以来,全国游戏零售店的支出从未如此之少。
然而,由于这些数据不包括数字销售,因此其有用性和代表性尚有争议。零售监测机构 NPD 此前曾声称,数字销售已开始超过实体销售。与此同时,分析机构 EEDAR 认为,到 2018 年,一半的游戏将以数字方式购买。
由于缺乏有关日本数字销售的信息,因此从当前数据中无法得出太多结论。例如,如果数字销售占日本所有软件收入的一半,那么 2014 年实际上将成为有史以来销售量第三大的年份。然而,如果数字销售占游戏软件收入的不到 10%,那么 2014 年将成为有记录以来最糟糕的一年。
然而,尽管有关日本软件销售的问题仍未得到解答,但硬件数据表明该国对新游戏机的兴趣有所下降。
去年,日本零售游戏硬件支出约为 12 亿美元。根据一位 NeoGAF 用户收集的数据,这是自 2004 年以来支出最低的一年。PlayStation 4 和 Xbox One 在该地区的表现都不佳,Wii U 的表现也稍差一些。
该年度硬件总销量如下(包括累计销量):
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com